《魔兽世界:至暗之夜》资料片的讨论主要围绕着备受期待的住房系统展开,但实际上,扩展包的内容远远不止这一项令人印象深刻的功能。在今年的科隆游戏展(Gamescom)期间,《魔兽世界》的艺术总监Ely Cannon进行了一个采访,讨论了《至暗之夜》的视觉设计方向。
《至暗之夜》将带领我们前往奎尔萨拉斯,并重塑银月城——这是血精灵的家园,也是他们崇拜的太阳之井的所在地,太阳之井是一股纯粹的光能源泉。
经典旧地的重新构想
奎尔萨拉斯最初是在《燃烧的远征》中加入的(2007年),至今仍然是血精灵的起始地点。然而,这些角色现在可以选择在通用的起始区域“流亡之径”开始游戏。
Cannon解释道:“我们总是努力捕捉那些怀旧的元素,特别是当我们面对已经存在了很长时间的空间时。我们希望带出哪些关键种子,如何利用我们当前的技能和知识去放大这些元素。”
“例如在永歌森林,我们试图捕捉精灵那种迷人、抒情的氛围,而在祖尔阿曼,我们则突出那种充满侵略性、黑暗和压迫感的氛围,体现森林和生活在那里的人的特点。”
他继续说道:“银月城和祖尔阿曼的食人魔部落曾经发生过历史性的冲突,最终血精灵战胜了食人魔,摧毁了曾经强大的阿曼尼帝国。”
光与暗的对决
在今年的游戏展开幕之夜上播放的精彩电影片段中,我们看到银月城和太阳之井正受到虚空的入侵。城中的人民在李亚德琳女士的虔诚祈祷下得以拯救,她召唤出一支来自太阳之井的圣骑士军队来对抗虚空的力量。这种光与暗的双重主题是《至暗之夜》的核心。
Cannon说:“在每个扩展包中,我们都希望能够强化体验的对比性。比如在永歌森林这样的光明、明亮的地方和祖尔阿曼那样黑暗、压迫的地方,我们希望确保在玩家从一个地方到另一个地方时,能够感受到完全不同的环境,带来独特、具有挑战性的体验。”
虚空的召唤
Cannon继续说道:“在这次扩展包中,我们将光与黑暗推向极致,探索这两种元素的独特含义。”
在《至暗之夜》中,玩家将努力团结精灵种族来对抗虚空的入侵,这是推动《世界之魂传奇》故事线的一个重要叙事决定。
《至暗之夜》与《世界之魂传奇》
《至暗之夜》是三部曲《世界之魂传奇》的第二部,第一部是《地心之战》,最后一部将是《最后的泰坦》。
“如果你回顾一下《地心之战》,我们一直在朝着重建和创造一个‘一个世界,一个人’的方向前进,以对抗更大的威胁和冲突。”Cannon解释道。自《燃烧的远征》以来,《魔兽世界》已经逐渐淡化了阵营系统。在最近的扩展包中,部落和联盟常常不得不联合对抗共同的威胁。
银月城的焕新
银月城曾是《燃烧的远征》时代的重要城市之一,现在它已被重新设计,融合了《魔兽世界》其他现代城市的元素。银月城将重新融入大陆之中,摆脱现有的实例化设计,使其不再显得割裂。
“我参与了《燃烧的远征》的开发,”这位暴雪资深人员说,“我认为银月城一直都捕捉到了那种幻想的氛围,但现在的关卡设计将让它更符合我们现代城市的设计标准,给玩家带来全新的体验。”
对于每一个《魔兽世界》的玩家来说,银月城的焕新是一次积极的变化,而《至暗之夜》的最大受益者将是奥格瑞玛中那个久违的银月城传送门,届时它将重现光芒!
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